guide_category_weaponsintermediateMis à jour: 31/08/2026

Dungeon Quest Reborn : Guide et Stratégies de la meilleure dague

Maîtrisez la meilleure dague dans Dungeon Quest Reborn. Explorez chaque salle et éliminez tous les ennemis efficacement grâce à nos stratégies détaillées et nos conseils d'expert pour chaque donjon.

Dungeon Quest Reborn : Guide et Stratégies de la meilleure dague

Dans Dungeon Quest Reborn, la dague est l'une des catégories d'armes les plus mal comprises de tout le jeu. Alors que la plupart des joueurs se tournent vers les épées et les haches pour leurs chiffres de dégâts bruts, la vitesse d'attaque exceptionnelle de la dague et son potentiel de déclenchement de procs en font une véritable puissance lorsque vous savez exploiter ses forces. Choisir la meilleure dague pour votre build, votre donjon et votre style de jeu peut faire la différence entre un wipe frustrant et un kill de boss sans accroc. Que vous soyez un Guerrier débutant qui entre pour la première fois dans le Temple du Désert ou un joueur chevronné qui affronte les rencontres brutales de l'Île des Pirates, comprendre les mécaniques de la dague vous confère un avantage décisif. Ce guide détaille chaque statistique importante, compare les meilleures dagues à travers tous les donjons et explique exactement comment les procs et les capacités d'arme interagissent avec votre dégât total.

Comprendre les statistiques de la dague : compromis entre vitesse et dégâts

L'identité fondamentale de chaque dague dans Dungeon Quest Reborn repose sur un compromis essentiel : vitesse d'attaque contre dégâts par coup. Les dagues frappent plus vite que n'importe quel autre type d'arme dans le jeu, infligeant généralement deux à trois attaques dans le temps qu'une épée en place une. Cet avantage de vitesse ne se contente pas d'être plus réactif — il multiplie mécaniquement la valeur des effets à l'impact, du vol de vie et des capacités basées sur les procs.

Lorsque vous examinez la fiche de statistiques d'une dague, trois chiffres requièrent votre attention. Les Dégâts Physiques représentent la force brute de chaque frappe, comparable au calcul des coups d'une épée. La Vitesse d'Attaque s'exprime en attaques par seconde et varie considérablement selon les types de dagues — certaines dagues d'élite dépassent 2,5 attaques par seconde tandis que les dagues de départ basiques tournent autour de 1,4. Les modificateurs de Chance de Coup Critique et de Dégâts Critiques apparaissent sur les dagues plus rares et amplifient considérablement votre dégât effectif lorsque vous comprenez comment ils s'accumulent avec les bonus de classe.

La relation entre la vitesse de l'arme et les dégâts crée une réalité mathématique que de nombreux joueurs négligent. Une dague avec 50 dégâts physiques attaquant à 2,0 attaques par seconde génère 100 dégâts par seconde contre une cible sans armure. Une épée avec 120 dégâts physiques attaquant à 0,8 attaque par seconde génère 96 dégâts par seconde dans des conditions identiques. Le débat vitesse d'arme vs dégâts dans Dungeon Quest Reborn se résout différemment selon les statistiques spécifiques de chaque arme et la réduction de dégâts de l'ennemi, c'est pourquoi comparer uniquement les chiffres de dégâts bruts mène à de mauvais choix d'arme.

La vitesse d'attaque affecte aussi la rapidité avec laquelle vous consommez les buffs défensifs ennemis et déclenchez vos propres mécaniques de sustain. Des frappes plus rapides signifient une régénération de santé plus rapide grâce aux effets de vol de vie et un empilement plus rapide des états de brûlure, poison ou choc que portent certains ennemis de donjon. Lorsque vous apprenez à comparer efficacement les statistiques d'arme, vous remarquerez que les dagues surpassent systématiquement les armes plus lourdes dans les combats prolongés où l'ennemi ne dispose pas d'une armure qui évolue avec le temps.

Meilleures dagues par donjon : du Temple du Désert à l'Île des Pirates

Chaque donjon de Dungeon Quest Reborn introduit des armes à des paliers de puissance spécifiques, et la meilleure dague évolue au fur et à mesure que vous accédez à du contenu plus difficile. Les prérequis de niveau d'arme déterminent les dagues que vous pouvez même équiper, ce qui rend la progression et les choix d'équipement étroitement liés.

Dagues du Temple du Désert

Le Temple du Désert sert de point d'entrée du jeu et propose vos premières véritables options de dague au-delà de la lame de départ. Venom Fang se distingue comme une dague du début de jeu qui vaut la peine d'être farmée car son proc de poison s'empile de manière fiable contre les guerriers squelettes et les rampants du désert du temple. L'effet de poison inflige des dégâts basés sur un pourcentage pendant huit secondes, ce qui le rend tout aussi efficace contre les mobs communs que contre les rencontres de mini-boss du temple. Sa vitesse d'attaque d'environ 1,8 attaque par seconde vous offre une fréquence de proc solide sans exiger des taux de drop rares pour l'obtenir.

Crimson Edge apparaît sous forme de drop légèrement plus rare lors des événements de coffre doré du temple et offre des dégâts physiques plus élevés au prix de la vitesse d'attaque. Pour les joueurs Guerriers concentrés sur les dégâts en burst contre le boss final Anubis, les dégâts par coup plus élevés de Crimson Edge se traduisent par des transitions de phase d'Anubis plus rapides, en particulier pendant les deuxième et troisième paliers de santé lorsque sa mécanique de bouclier absorbe plus efficacement les coups à faibles dégâts.

DagueDégâts PhysiquesVitesse d'AttaqueProc CléSource du Donjon
Venom Fang35–421,8/sPoison (DoT 8s)Temple du Désert
Crimson Edge48–551,4/sSaignement (DoT 5s)Temple du Désert
Mirage Dagger40–472,0/sAucunCoffre du Temple du Désert
Ancient Scimitar52–601,3/sChance d'étourdissement (10%)Boss du Temple du Désert

Dagues de l'Avant-poste Hivernal

Passer à l'Avant-poste Hivernal introduit une augmentation significative de la santé et de l'armure des ennemis, ce qui redéfinit ce qui rend une dague efficace. Frostbite Dagger devient le choix phare pour la plupart des joueurs à ce stade car son proc de givre ralentit le taux d'attaque des ennemis — un boost de survie massif contre les ennemis berserkers de l'avant-poste et les mini-boss golems de glace. L'effet de ralentissement s'associe à la compétence de charge du Guerrier, vous permettant de contrôler le rythme du combat d'une manière que les dagues à dégâts purs ne peuvent pas reproduire.

Glacier Tooth drop lors de la rencontre de boss de l'Avant-poste Hivernal et représente une amélioration significative pour les joueurs qui peuvent satisfaire ses prérequis de niveau. Son proc d'éclat de glace crée une petite explosion de zone d'effet sur les coups critiques, donnant effectivement à une arme à cible unique une capacité de contrôle des foules qui rivalise avec les sorts de zone dans les situations de mobs denses.

DagueDégâts PhysiquesVitesse d'AttaqueProc CléSource du Donjon
Frostbite Dagger65–781,7/sRalentissement de givre (3s)Avant-poste Hivernal
Glacier Tooth80–921,5/sAoE de glace sur critBoss de l'Avant-poste Hivernal
Icicle Piercer70–822,1/sAucunCoffre de l'Avant-poste Hivernal
Frozen Fang88–1001,4/sChance de gel (8%)Rare de l'Avant-poste Hivernal

Dagues de l'Île des Pirates

L'Île des Pirates représente le endgame actuel et présente les ennemis les plus dangereux de Dungeon Quest Reborn. La meilleure dague pour ce donjon doit prendre en compte l'armure élevée des ennemis, les mécaniques de boss axées sur le poison et les rencontres multi-phases exigeantes qui testent chaque aspect de votre build. Kraken's Reach domine les discussions sur l'Île des Pirates car son proc de tentacule inflige des dégâts magiques bonus qui ignorent l'armure physique — un trait rare et extrêmement précieux contre les pirates en armure et le boss Kraken lui-même.

Cutlass of the Deep propose une philosophie différente, privilégiant les attaques soutenues avec un proc de vol de vie qui maintient votre barre de santé stable pendant la phase d'essaim de tentacules du Kraken. Les joueurs qui incarnent un Guerrier sans soigneur dédié trouvent les mécaniques de sustain de cette dague transformatrices pour les clears en solo. Seafarer's Honor, droppé par le boss Capitaine Pirate, offre un équilibre entre le potentiel de burst de Kraken's Reach et la durabilité de Cutlass of the Deep, ce qui en fait la dague de endgame la plus polyvalente pour le farm général de donjon.

DagueDégâts PhysiquesVitesse d'AttaqueProc CléSource du Donjon
Kraken's Reach120–1401,9/sBurst magique (ignore l'armure)Île des Pirates
Cutlass of the Deep105–1252,2/sVol de vie (5% par coup)Île des Pirates
Seafarer's Honor115–1322,0/sBuff de vitesse d'attaque (15%)Boss Capitaine Pirate
Tidecaller98–1152,4/sRepoussement à l'impactCoffre de l'Île des Pirates

Comment comparer les statistiques d'arme : un cadre pour des choix intelligents

De nombreux joueurs de Dungeon Quest Reborn commettent l'erreur de comparer les dagues en utilisant uniquement leur chiffre de dégâts physiques affiché. Cette approche ignore l'interaction complexe entre la vitesse d'attaque, les effets de proc, le scaling des coups critiques et les défenses spécifiques des ennemis que vous affrontez. Apprendre à comparer les statistiques d'arme correctement transforme la sélection d'équipement en science plutôt qu'en devinette.

La première étape consiste à calculer votre Dégât Effectif Par Seconde (EDPS) en multipliant les dégâts physiques de la dague par sa vitesse d'attaque. Une dague avec 80 dégâts et 1,5 attaque par seconde produit 120 EDPS. Cependant, l'EDPS seul est incomplet car il ignore les coups critiques. Si la même dague a 15% de chance de coup critique avec un multiplicateur de dégâts critiques de 200%, vous ajoutez 0,15 multiplié par 0,15 (le taux critique) multiplié par 2,0 (le multiplicateur), ce qui équivaut à un boost de 30% de votre EDPS de base, portant le dégât effectif à environ 156.

Les effets de proc ajoutent une autre dimension qui résiste à la simple comparaison numérique. Un proc de poison infligeant 5% de la santé maximale d'un ennemi sur huit secondes peut surpasser un bonus de dégâts fixe de 50 contre un boss à haute santé mais s'avérer inefficace contre des mobs rapides à faible santé. Le système de capacités d'arme de Dungeon Quest Reborn signifie que les effets passifs d'une dague contribuent souvent plus au dégât total que sa statistique physique brute, en particulier dans les combats prolongés où les procs se rafraîchissent et s'accumulent.

La pénétration d'armure mérite une attention particulière dans Dungeon Quest Reborn car les valeurs d'armure des ennemis évoluent avec la difficulté du donjon. Une dague avec 10% de pénétration d'armure ajoute effectivement 10% à votre dégât final contre les cibles en armure. Contre les ennemis de l'Île des Pirates avec 40% de réduction de dégâts physiques, cette pénétration se traduit par environ 6,6% de dégât effectif supplémentaire — une marge qui dépasse facilement l'avantage de dégâts bruts d'une dague à statistiques légèrement supérieures sans pénétration.

Lors de l'évaluation de deux dagues côte à côte, listez leurs dégâts, vitesse d'attaque, statistiques critiques, procs et tout effet spécial dans un tableau de comparaison. Attribuez à chaque statistique un poids relatif en fonction de votre build actuel et du donjon que vous parcourez. Pour les combats de boss prolongés, privilégiez les dégâts physiques élevés et la pénétration d'armure. Pour les sections de donjon riches en mobs, favorisez la vitesse d'attaque et les procs de zone. Cette approche systématique, que vous pouvez également appliquer pour décider si vous devez améliorer votre arme, vous assure d'équiper en permanence la dague optimale pour chaque situation.

Procs et capacités d'arme : maximiser les effets passifs de votre dague

Comprendre les procs d'arme de Dungeon Quest Reborn est la lacune de connaissance la plus impactante entre les joueurs moyens et les meilleurs performeurs. Un proc est un effet passif déclenché par des conditions spécifiques — le plus souvent sur les coups critiques, à l'impact, ou après avoir porté un certain nombre d'attaques consécutives. Chaque type de proc scale différemment avec votre build et offre des avantages tactiques distincts.

Catégories de procs expliquées

Les Procs sur Critique se déclenchent uniquement lorsque vous infligez un coup critique, ce qui les fait fortement synergiser avec les builds à haute chance de critique. Des dagues comme Glacier Tooth et Kraken's Reach présentent des procs sur crit qui infligent des dégâts bonus explosifs précisément lorsque vos coups font le plus de dégâts. Construire autour des procs sur crit exige d'investir dans des équipements et des passifs de classe axés sur le taux critique qui portent votre chance de crit au-dessus de 20-25%, point auquel la fréquence du proc devient suffisamment fiable pour entrer dans vos calculs de dégâts.

Les Procs à l'Impact se déclenchent à chaque fois que vous portez une attaque réussie, que le coup soit critique ou non. Ces procs favorisent les dagues à haute vitesse d'attaque comme Tidecaller et Cutlass of the Deep car leur fréquence multiplie la valeur du proc. Le vol de vie et les effets de poison sont presque toujours des procs à l'impact, ce qui signifie qu'une dague rapide avec vol de vie soigne souvent plus qu'une dague lente avec des dégâts bruts plus élevés face à des ennemis qui exercent une pression continue.

Les Procs à Empilement apparaissent sur les dagues légendaires et épiques. Ces effets s'accumulent à chaque attaque et soit explosent après avoir atteint un certain seuil, soit fournissent des bonus croissants. Une dague avec un proc de saignement empilable peut infliger 10 dégâts par stack, s'empilant jusqu'à cinq fois, pour un potentiel maximal de 50 dégâts bonus sur cinq secondes avant que les stacks ne se réinitialisent. Les procs à empilement récompensent les séquences d'attaque ininterrompues et punissent les styles de jeu impliquant des esquives fréquentes ou des repositionnements, car briser votre combo brise l'élan de vos stacks.

Synergie des procs avec les capacités de classe

Les capacités de la classe Guerrier interagissent avec les procs de dague d'une manière qui peut radicalement modifier votre choix optimal d'arme. La capacité Berserker Rage du Guerrier augmente la vitesse d'attaque de 30% pendant six secondes, ce qui signifie qu'une dague rapide comme Seafarer's Honor ou Cutlass of the Deep génère plus d'utilisations totales de capacité pendant la fenêtre du buff qu'une dague lente comme Glacier Tooth. Si votre dague a un proc à l'impact, Berserker Rage donne effectivement à ce proc un boost de fréquence de 30%, rendant les dagues dépendantes des procs disproportionnellement puissantes pendant les fenêtres de burst.

La classe Mage bénéficie différemment — les sorts du Mage infligent des dégâts magiques qui scalent avec l'intelligence, et certains procs de dague ajoutent des dégâts magiques élémentaires que les passifs du Mage amplifient. Cette synergie inter-types est moins courante mais apparaît sur Kraken's Reach et Glacier Tooth, où leurs effets de proc magiques reçoivent le même scaling multiplicatif que vos dégâts de sort. Vérifier quelles capacités de votre classe interagissent avec les dégâts magiques avant de choisir une dague peut révéler des chemins d'optimisation cachés que les builds purement physiques manquent.

Prérequis de niveau d'arme : équiper la meilleure dague à chaque étape

Les prérequis de niveau d'arme de Dungeon Quest Reborn conditionnent votre accès aux dagues puissantes et forcent des décisions stratégiques sur le moment d'investir des ressources dans l'amélioration d'armes de bas niveau ou de pousser le niveau de votre compte pour débloquer des options de palier supérieur. Chaque dague affiche un niveau de personnage minimum, et tenter d'en équiper une au-dessus de votre niveau entraîne une action d'équipement échouée sans pénalité — mais le système garantit que vous ne pouvez pas totalement court-circuiter votre progression.

Les paliers de niveau correspondent à peu près à la progression dans les donjons. Les dagues du Temple du Désert nécessitent généralement les niveaux 1 à 15, la dague la plus puissante du temple, Ancient Scimitar, étant bloquée derrière le niveau 15. L'Avant-poste Hivernal introduit des prérequis de niveau 16 à 35, et l'Île des Pirates relève le plancher au niveau 36, la meilleure dague de l'île, Kraken's Reach, se situant au niveau 50. Ces exigences ne sont pas arbitraires — elles s'alignent globalement sur le niveau moyen des joueurs après avoir terminé chaque donjon plusieurs fois, garantissant que l'obtention de la dague semble méritée plutôt que donnée.

Si vous vous trouvez sur-nivelé pour un donjon mais sous-équipé pour le suivant, vous avez deux voies valables. Premièrement, vous pouvez parcourir le donjon actuel avec vos statistiques supérieures et vous concentrer sur le farm d'or pour améliorer votre dague existante. Deuxièmement, vous pouvez tenter le donjon plus difficile en groupe, en acceptant que votre dague de niveau inférieur réduira votre contribution personnelle aux dégâts en échange d'un accès plus rapide à des drops de butin supérieurs. Les deux stratégies apparaissent régulièrement dans les communautés de comment monter de niveau rapidement, et le choix optimal dépend de savoir si vous accordez plus de valeur aux revenus d'or ou à la croissance de puissance immédiate.

La synergie d'équipement compte lors de l'évaluation des prérequis de niveau. Une dague de niveau 40 avec un mauvais scaling de statistiques peut être moins performante qu'une dague de niveau 30 avec d'excellents effets de proc et une vitesse d'attaque favorable. Comparez toujours le dégât réel de la dague par rapport à votre arme actuelle plutôt que de vous fier aux prérequis de niveau comme proxy de puissance. Le système de prérequis de niveau d'équipement est un guide, pas un classement absolu.

Stratégies avancées de dague : burst, sustain et contrôle des foules

Avec une solide compréhension des mécaniques, des statistiques et des procs de la dague, vous pouvez affiner votre style de jeu en choisissant une stratégie de dague qui correspond à votre rôle dans les donjons multijoueurs et à votre niveau de difficulté préféré. Trois stratégies dominantes définissent la méta actuelle de la dague : dégâts en burst, dégâts en sustain et contrôle des foules.

La stratégie de burst se concentre sur les procs sur crit et les dégâts de base élevés. Vous sélectionnez des dagues comme Kraken's Reach ou Glacier Tooth et empilez la chance de coup critique à travers chaque slot d'équipement disponible. Pendant les combats de boss en multijoueur, les utilisateurs de dagues de burst se positionnent pour maximiser les fenêtres de dégâts lorsque les ennemis sont étourdis ou ciblés par les coéquipiers. La stratégie de burst exige un timing précis et un positionnement à haut risque, mais elle récompense les joueurs compétents avec des dégâts par seconde qui rivalisent avec ceux des Mages full sorts.

La stratégie de sustain privilégie le vol de vie, la régénération et les effets de dégâts sur la durée empilables. Cutlass of the Deep illustre cette approche, et les joueurs qui utilisent des dagues de sustain peuvent clear en solo des sections de donjon qui submergeraient les builds axés sur le burst. Le compromis est un pic de dégâts plus faible — les builds de sustain produisent rarement des séquences de kill explosives — mais leur fiabilité et leur constance de survie les rendent idéaux pour apprendre de nouveaux donjons ou pousser les records de progression en solo.

La stratégie de contrôle des foules exploite les procs de repoussement, de gel et de ralentissement pour créer des ouvertures pour votre équipe. Tidecaller et Frostbite Dagger excellent ici, et leur valeur évolue avec la taille du groupe. Dans un run de donjon à quatre joueurs, un utilisateur de dague dédié au contrôle des foules peut maintenir trois ennemis étourdis ou ralentis simultanément, réduisant considérablement les dégâts entrants pour tout le groupe. Cette stratégie orientée soutien est sous-valorisée en contenu solo mais transformatrice dans les runs multijoueurs coordonnés.

Construire votre loadout de dague : du début de partie au endgame

Construire un loadout de dague qui vous sert à travers toutes les étapes de Dungeon Quest Reborn exige d'équilibrer la puissance immédiate avec la scalabilité à long terme. Votre loadout devrait inclure au moins deux dagues : une optimisée pour le nettoyage de mobs et une optimisée pour les rencontres de boss. Les statistiques qui comptent le plus contre des essaims d'ennemis à faible santé diffèrent de celles qui comptent contre un boss à haute armure et haute santé.

Pour le nettoyage de mobs, privilégiez la vitesse d'attaque et les procs de zone. Chaque seconde passée dans une salle de mobs est du temps non consacré à progresser vers le boss. Le repoussement de Tidecaller et le vol de vie de Cutlass of the Deep excellent tous deux dans les scénarios de mobs — le repoussement empêche les ennemis agressifs de submerger votre positionnement tandis que le vol de vie vous soutient à travers les petits coups continus de dizaines d'ennemis faibles. Améliorer votre dague de nettoyage de mobs à son niveau maximum devrait être votre première priorité après l'avoir obtenue, car le coût d'amélioration évolue avec le niveau actuel et les améliorations précoces offrent le meilleur ratio dégâts par pièce d'or.

Pour les rencontres de boss, orientez votre loadout vers une dague avec des procs qui ignorent l'armure ou des dégâts de base élevés. Kraken's Reach reste l'étalon-or pour les boss de l'Île des Pirates, mais même dans les donjons précédents, choisir une dague spécifique aux boss parmi les armes de l'Île des Pirates ou du palier équivalent fournit un boost de dégâts significatif qui se cumule à travers plusieurs tentatives de boss.

Vos choix d'enchantement affinent davantage le rôle de votre dague. Les enchantements de vitesse d'attaque multiplient la fréquence des procs et l'EDPS, les rendant universellement forts sur les dagues. Les enchantements de dégâts critiques brillent sur les dagues à haut taux de crit mais n'apportent aucun bénéfice sur les dagues sans scaling critique. Les enchantements de vol de vie transforment n'importe quelle dague rapide en outil de sustain, surpassant parfois les dagues légendaires avec de mauvais procs de base. Évaluez chaque enchantement par rapport à la suite de procs existante de votre dague avant d'engager des ressources.

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure dague pour les débutants dans Dungeon Quest Reborn ?

Venom Fang du Temple du Désert se distingue comme la meilleure dague pour les débutants car son proc de poison fournit des dégâts fiables sans exiger de builds critiques ou de mécaniques complexes. La vitesse d'attaque modérée de la dague et son taux de drop accessible la rendent facile à obtenir et à améliorer. Les nouveaux joueurs devraient se concentrer sur le leveling de leur classe Guerrier ou Mage tout en farmant le Temple du Désert jusqu'à ce qu'ils clear confortablement le boss Anubis, après quoi ils peuvent transitionner vers les dagues de l'Avant-poste Hivernal.

Comment fonctionnent les procs d'arme sur les dagues par rapport aux épées ?

Les dagues déclenchent les procs d'arme plus fréquemment que les épées en raison de leur vitesse d'attaque plus élevée, ce qui signifie que les procs à l'impact comme le vol de vie et le poison infligent plus de dégâts totaux au fil du temps sur les dagues. Les épées compensent avec des dégâts par coup plus élevés, ce qui bénéficie aux procs sur crit qui se déclenchent sur des attaques individuelles plus fortes. Le résultat pratique est que les dagues excellent dans les dégâts soutenus et les effets empilables tandis que les épées excellent dans les fenêtres de dégâts en burst.

Devrais-je améliorer une dague de bas niveau ou attendre une meilleure ?

Améliorez votre dague actuelle si vous avez du mal à clear le donjon dans lequel vous vous trouvez. Le boost de dégâts de quelques niveaux d'amélioration fait une différence plus immédiate que d'attendre une hypothétique meilleure dague qui pourrait nécessiter des dizaines de runs pour être obtenue. Une fois que vous pouvez clear confortablement votre donjon actuel, déplacez le focus vers l'acquisition de la dague du palier suivant et son amélioration.

Comment la vitesse d'attaque affecte-t-elle mon dégât total ?

La vitesse d'attaque multiplie directement votre dégât par seconde en augmentant le nombre d'attaques qui touchent dans un laps de temps donné. Cependant, le scaling n'est pas parfaitement linéaire car de nombreux procs ont des cooldowns internes qui les empêchent de se déclencher à chaque coup. La plupart des procs de Dungeon Quest Reborn ont un cooldown interne de 0,5 à 1,0 seconde, ce qui signifie que les vitesses d'attaque supérieures à environ 2,0 attaques par seconde produisent des rendements décroissants sur les builds axés sur les procs. Pour les builds de dégâts purement physiques sans procs significatifs, la vitesse d'attaque scale linéairement.

Quels prérequis de niveau dois-je attendre pour les dagues de endgame ?

Les dagues de endgame de l'Île des Pirates nécessitent des niveaux de personnage entre 36 et 50, les options les plus puissantes comme Kraken's Reach se situant dans la partie haute de cette fourchette. Atteindre le niveau 50 tout en clearant régulièrement le contenu de l'Île des Pirates prend généralement 40 à 60 heures de jeu selon votre efficacité et selon que vous vous concentrez sur des runs en solo ou en multijoueur.